메타 우주의 개념은 전 세계적으로 인기가 있으며 커뮤니티 커뮤니케이션, 게임 엔터테인먼트, 콘텐츠 제작, 가상 경제 등과 같은 가상 세계 건설에 더 많은 업계 관계자가 투자하도록 합니다. 메타 우주를 실현하기 위해, 인프라 구축, 반도체 컴퓨팅 효율성 향상, 저지연 및 고속 네트워크 커버리지 확대와 함께 사용자 측에서 사용하는 VR 및 AR 기기의 대중화도 관건이다.
이를 위해 대만 산업 기술 연구소는 경제부 기술 부서와 대만 산업국의 지원을 받아 최초의 풀 컬러 마이크로 LED 마이크로 디스플레이 모듈을 개발했습니다. 우주 사업 기회.
메타-유니버스 장비의 경량화, 디스플레이 기술이 핵심
대만 산업 기술 연구소 전자 및 광전자 시스템 연구소 소장인 Fang Yanxiang은 메타 우주의 발전은 7단계로 나눌 수 있다고 말했습니다. 엣지 컴퓨팅), 네 번째 레이어는 3D 모델링으로 소비자를 보다 현실감 있게 만듭니다. 다섯 번째, 여섯 번째 및 일곱 번째 수준은 사용자 플랫폼, 광고 및 사용자 컨텍스트입니다.
Fang Yanxiang은 메타 우주 붐의 부상과 함께 대부분의 제조업체가 기반 시설을 배치하기 시작했다고 관찰했습니다. 현재 두 번째 계층인 인간-기계 인터페이스는 상대적으로 부족합니다. 앞으로 메타버스는 필연적으로 AR과 연결될 것입니다. 이때 소비자가 활동을 위해 현재의 VR 헬멧과 같은 무거운 장치를 항상 착용할 수 없기 때문에 AR 안경과 같은 더 얇고 가벼운 웨어러블 장치가 필요합니다. 따라서 경량 웨어러블 디바이스를 어떻게 구축할 것인가는 디스플레이 기술 및 광기계 시스템과 밀접한 관련이 있는 메타 유니버스 개발의 핵심 요소가 되었습니다.
Fang Yanxiang은 웨어러블 장치가 가벼우려면 디스플레이와 광기계 시스템을 통합하는 방법에 중점을 두어야 한다고 지적했습니다. 소위 광기계 시스템은 간단히 말해서 디스플레이에 광학 시스템을 더한 것으로 사용자의 눈으로 가상 이미지를 볼 수 있습니다. 몰입도가 높은 AR에는 고대비 가상 이미지가 필요합니다. 핵심은 주변 환경의 눈부심에 저항하는 높은 디스플레이 밝기입니다. LCD 및 OLED의 해상도는 충분하지만 더 높은 밝기를 달성할 수 없으며 전체 광학 기계의 효율성이 낮기 때문에 현재 AR 웨어러블 장치 응용 시나리오의 대부분은 실내에 있으며 상대적으로 높은 디스플레이 명암비를 가질 수 있고 달성할 수 있습니다. 이른바 몰입. .
그러나 메타 우주를 실현하기 위해 미래의 응용 시나리오는 실내에만 국한되지 않고 실외로 옮겨갈 것입니다. 이를 위해서는 더 복잡한 실외 주변광에 반응할 뿐만 아니라 더 나은 몰입감을 제공하는 더 얇고 효율적인 디스플레이가 필요합니다. 이러한 이유로 마이크로 LED는 차세대 메타 우주 인간-기계 인터페이스를 만드는 핵심 디스플레이 기술이 되었습니다.
풀컬러 Micro LED 마이크로 디스플레이 모듈 개발 및 우주 사업 기회 모색
Fang Yanxiang은 Micro LED가 고효율, 저전력 소비 및 소형 크기의 장점을 가지고 있으며 해상도, 밝기 및 전력 소비를 고려할 수 있다고 지적했습니다. 동시에 다른 구성 요소와 함께 모듈(예: 센서)로 통합되어 전체 크기를 줄일 수 있습니다. 더 가벼운 웨어러블 디바이스를 구현합니다.
요점은 마이크로 LED가 OLED에 비해 휘도 이점이 크다는 점이다. 대만 산업 연구소에서 제공한 데이터에 따르면 실제 측정 데이터 분석에 따르면 OLED 디스플레이의 구동 전압이 일정 수준에 도달한 후에도 OLED 디스플레이의 밝기가 크게 증가하지 않는 것으로 나타났습니다. 반대로 마이크로 LED 디스플레이의 밝기는 구동 전압의 증가에 따라 선형적으로 증가합니다. 또한, 단말 시스템의 사양에 따라 디스플레이 소비 전력은 1W 이내로 제어되어야 합니다. 이를 위해 측정 데이터는 동일한 소비 전력을 0.75W로 예로 들면 OLED와 Micro LED의 밝기 차이가 30배 이상 차이가 나는 것으로 나타났다.
이를 위해 대만산업연구원은 현재 CMOS 백플레인을 기반으로 한 최초의 풀 컬러 마이크로 LED 마이크로 디스플레이 모듈을 개발 중이며 패널 크기는 0.55인치로 AR, 헤드업 디스플레이, 및 모바일 디스플레이. 이 풀 컬러 마이크로 LED 마이크로 디스플레이 모듈은 현재의 광기계 시스템과 통합될 것이며, 기존 OLED와 비교했을 때 얼마나 효과적인지 알 수 있습니다. 현재 결과는 1/4 이내에 나타날 것으로 예상되며 후속 최적화가 수행될 것입니다.
Fang Yanxiang은 또한 대만의 Industrial Technology Research Institute가 높은 몰입형 디스플레이를 달성하기 위해 고휘도 및 고대비를 제공하기 위해 차세대 Micro LED 마이크로 디스플레이 모듈(0.3인치)을 개발하기 시작했다고 밝혔습니다. 그리고 마이크로 LED(광학 시스루 VR 안경과 유사한 개념)와 매칭될 수 있는 차세대 광기계 시스템으로 메타 우주가 요구하는 인간-기계 인터페이스를 구현합니다.
차세대 Micro LED 광기계 시스템은 높은 몰입도에 필요한 대형 FOV, 경량 및 소형화를 어떻게 실현합니까? 개념적으로는 광시야 VR 광학계를 기반으로 마이크로 LED 디스플레이와 그 안의 광학을 통해&'시스루&'; 전경 조명을 고려하여 설계하여 넓은 시야의 허상을 동시에 볼 수 있습니다. VR의 넓은 시야와 AR의 가상 현실의 중첩을 고려하여 AR 안경 앞에서 실제 장면을 봅니다. 이 투명 광학 디자인은 새로운 유형의 나노 슈퍼 광학을 사용하여 달성됩니다.
또한,&'센서로서의 마이크로 LED& ''의 개념으로 기존 카메라 렌즈를 대체하여 눈의 움직임을 감지하고 추적하는 동시에 눈 근처에 표시하여 저전력, 고응답 [ GG] quot;아이 머신" 안경을 착용할 수 있는 기회를 제공하는 인터랙티브 모드는 휴대폰의 멀티터치만큼 편리한 입력 인터페이스를 가지고 있습니다.
Fang Yanxiang은 대만이 디스플레이 기술에서 우위를 점하고 있으며 Micro LED에서 가장 중요한 것은 누가 비용을 지불해야 하는지(누가 바다에 가느냐)라고 지적했다. 아이디어를 명확히 한 후 업스트림, 미드스트림 및 다운스트림을 추가로 통합할 것입니다. 이런 식으로 Micro LED의 개발이 의미가 있습니다.
메타버스 개발도 이 계획을 따라야 한다고 덧붙였다. 먼저 시나리오 및 비즈니스 모델의 사용을 구상한 다음 인간-기계 인터페이스, 사용자 시나리오 등을 개발할 수 있습니다. 이러한 방식으로 대만 업계 관계자는 메타-유니버설이라는 새로운 물결을 활용할 수 있습니다. 유니버스 시장에서는 단일 공급자의 역할에서 자유롭고 지정된 사양에 의해 제한되지 않습니다. 대만 경제부 기술과와 대만 산업국의 지원을 받아 대만 산업 기술 연구소는 발전 및 통합의 역할을 수행하고 있으며, 상류, 중류 및 하류 산업을 모아 솔루션을 제공하고, 이 메타 우주의 떠오르는 블루 오션의 새로운 진입점입니다.


첨단 시설 효율적인 생산